War Mongrels — это изометрическая тактическая игра в реальном времени, события которой происходят на восточном фронте Второй мировой войны. Сюжетная кампания игры основана на реальных, мрачных событиях и историях того времени. Ощутите темную сторону войны в одиночку или в кооперативном режиме.
Нравится ли вам отличное сочетание тактических элементов, приключений и стелса, окутанных мрачной, увлекательной историей? Думаем, что это риторический вопрос, поэтому мы и создали именно такую игру ;)
Испробуйте различные тактики в каждой миссии. Отвлекайте врагов или обрушивайте на их головы части разрушенных зданий. Интерактивное окружение открывает перед вами множество тактических возможностей.
Вас заметили? Достаньте оружие и попытайтесь выбраться!
Объединитесь с другом и, играя, создайте свою команду! У каждого персонажа есть своя индивидуальность, биография и навыки, которые можно использовать во время прохождения игры.
Ключ также можно активировать через браузер.
Нормально
Если вы поклонник игр в стиле commandos-2, то однозначно рекомендую к покупке. Атмосфера довольно похожа и картинка, к слову так же, выглядит как сильно похорошевший старый добрый коммандос. Противопоказание может быть только одно- острый приступ квасного патриотизма, т.к. игра поднимает очень болезненные для некоторых темы (об историчности и прочем смысла спорить нет, т.к. авторы имеют право на своё видение). Теперь по сути. Геймплей похож на коммандос, сохранены старые способности персонажей, но теперь, естественно, в новых телах и биографиях)) и добавлены новые (которые по сути лишь вариации на старые), новые фишки типа атакующего режима с перемещением, когда мы можем двигаться wasd попутно поливая свинцом. К слову сказать фишка доставляющая порой:) Карты больше, хотя по ощущениям вариативности в свободе действий стало даже меньше, увы. Сюжет слабоват на мой взгляд, в смысле вовлечения, диалоги персонажей банальны, не цепляют, хотя само разнообразие локаций есть и миссии разнообразны по геймплею. Разработчики пытались взывать к эмоциям, т.к. всё что связано с холокостом глубоко трагично, но при этом весьма поверхностно познакомили с персонажами не вызвав личностной симпатии. Скорее ваш отряд напоминает "бесславных ублюдков", разношерстную массу не слишком притягательных людей с непонятным прошлым, которые крошат пачками фрицев. ИИ самый жирный минус в игре. Свои болванчики в режиме обороны тупят, то не стреляют то подрываются занять "новую позицию" (да они тут, на беду, могут сами в этом режиме перемещаться), где-нибудь спиной к врагу с обратной стороны стены за которой вы прячетесь)))) Потому этот режим использовать нет никакого желания(хотя в коммандос "зацелить сектор" было очень ценное умение). Противники тоже сообразительностью не блещут, но терпимо. Есть проблемы оптимизации. Бывают просадки в некоторых кат-сценах. Да, это хоть и похоже на коммандос и воскрешают похожие от прохождения оригинала эмоции порой, но всё таки слабее. Хотя я и играю вполне в удовольствие, но многих вещей из оригинала не хватает. В угоду балансу например сильно ограничены некоторые предметы и их количество, напр метательный нож м.б. только один. Нет инвентаря и нельзя передать от одного другому персу. Враги обнаружив кучу трупов сперва сбегаются и кричат некоторое время, но быстро забивают и ходят прям по ним (в оригинале они их "убирали" хотя бы). Многие вещи упростили, например дома, активен только один этаж нужный, нет перемещения по этажам. Собирать доп материалы не интересно, в оригинале это открывало бонус миссии и это очень мотивировало. Сделали оружие подбираемым только определённым персонажем. Если перс стреляет из пистолета то кроме пистолета ничего взять не может и это временами дико раздражает. Я понимаю что это сделали для баланса, потому как с мп-42 можно выкосить орду вермахта за 30 секунд, но создаёт моменты когда вокруг тебя тонны оружия валяются а ты не можешь ничего сделать потому как оно всё не для твоего класса и уйти не можешь кругом враги и 100500 способами пытаешься как-то выкрутиться умирая и загружаясь. Да это было и в коммандос, но ощущалось по-другому, там это создавало поле для творчества и реализации разных вариантов, а тут это выглядит как затык в совершенно линейном коридоре и решается только множественными попытками делать почти что одно и то же, в надежде что в этот раз фриц промахнётся а я успею пробежать мимо. Резюмируя: минусов очень много, но это всё потому что постоянно сравниваешь игру с коммандос и сравниваешь с ощущениями от прохождения их тогда и даже сейчас. Бесподобные саундтреки Матео Паскаля, вариативность, более интересные персонажи, к которым просто привязываешься. Микроменеджмент инвентаря когда подбираешь предметы, передаёшь другому персу через пса вызывая его специальным свистком, переодетый в форму офицера гестапо агент, ядом усыпляет и связывает часового, а сторожевой собаке бросаешь кусок мяса которое заблаговременно смешал со снотворным в инвентаре, а у "Берета" забрал нож и отдал "Перу", чтобы было больше ножей для метания, в то время когда товарищи прикрывают сектор на случай если что-то пойдёт не так и ты сможешь убежать под их прикрытием. Вот всего этого тут остро не хватает и оттого хочется написать много разных минусов и заниматься копательством. Но в целом, игра по современным меркам и учитывая чудовищный кризис жанра, неплохая. Я покупкой доволен и потраченных денег не жалею. Такие проекты необходимо поддерживать финансово, в отличие от ААА студий которые зажрались и завалили рынок своей серийной попсой, небольшие студии пытаются делать игры с прицелом на игроков и "нишевые" коими стали RTS. При этом зачастую будучи сильно ограниченные бюджетом, оттого и баги и плохая оптимизация и отказ от многих фишек. Игра выглядит так будто планы были как минимум достичь уровня коммандос и даже увеличить масштабность происходящего, добавить новые фичи, но по ходу разработки половину убрали, баланс сделали путём ограничений и т.п. Полагаю при должном финансировании на уровне хотя бы 1\10 от ААА проектов, могли бы сделать сильно лучше. Поэтому к покупке обязательно, хотя увы и не коммандос ;-)
Это довольно занятная игра. Ещё до её выхода было ясно, что её будут сравнивать с Desperados, Commandos, Shadow Tactics: Blades of the Shogun, Партизанами 1941, но общие и них только механики. War Mongrels это своеобразная польская аллюзия на "Бесславных Ублюдков". Персонажи этой игры являются такими же антигероями, как и отряд лейтенанта Альдо Рейна из фильма Тарантино — это безродный сброд не пойми из кого — двое дезертиров Вермахта, диверсанты Армии Крайовой, прибалтийский националист, и непонятно какая девушка — до её появления я ещё не доиграл, только видел её на стриме. Главные герои — Эвальд и Манфред, явно вдохновлены Хуго Штиглицем из "Ублюдков". А название игры — "Военные Дворняги", "Псы Войны", "Боевые Шавки", вызывает стойкие ассоциации с фильмом. Не следует воспринимать War Mongrels как попытку пересмотреть итоги Второй Мировой. Это просто игра с мрачным и злым повествованием, где действие разворачивается в антураже одного из самых тёмных периодов в истории человечества. Если пытаться найти в этой игре смысл, то следует опираться на предыдущие работы студии — Hatred или Ancestors: Legacy. Их логика лучше поможет понять War Mongrels, чем эмоции обиженных сторонников СССР или разных националистов, выплеснутые на страницы рецензий. Лично меня привлекает в этой игре возможность принять повлиять на развязку некоторых событий Второй Мировой. В "Партизанах 1941" мне очень понравилась миссия в сожжённой русской деревне, где можно было спасти гражданских и перебить нацистов до того, как они казнят людей. В War Mongrels мне очень хочется добраться до места во второй главе, где нацисты расстреливают людей, которых подвозят в товарных вагонах, и изменить хоть что-то. Собственно, это и есть та причина, по которой я играю в War Mongrels — возможность вырезать членов айнзатцкоманд расстреливающих гражданских, увиденная на одном из стримов демок этой игры. В плане графики эта игра выглядит лучше чем Партизаны 1941 и лучше оптимизирована — никаких просадок по количеству кадров, видеокарта не греется, природа и текстуры очень красивые и яркие. Но, у Партизан 1941 было более простое и удобное управление. Рекомендую эту игру тем, кто ценит игры с депрессивной логикой повествования. Если вам нравится Hatred или This War Of Mine, то вам понравится и эта игра.
нормас
555555