Hammerwatch – бодрый приключенческий слэшер, созданный в лучших традициях жанра. Вспомните, как когда-то вы яростно жали на кнопки, разрубая в клочья тысячи монстров, избегая ловушек, раскрывая секреты и развивая навыки по пути к дракону. Вы можете играть в одиночку или позвать друзей, чтобы сразиться в команде!
Hammerwatch – бодрый приключенческий слэшер, созданный в лучших традициях жанра. Группа героев, попавшая в старый, таинственный и не такой уж и заброшенный замок Хаммервотч, должна проложить себе путь через все этажи один за другим, чтобы попасть на самый верх, где ожидает древний дракон. Им предстоит не только убить чудовище, но и выбраться оттуда живыми!
Вспомните, как когда-то вы яростно жали на кнопки, разрубая в клочья тысячи монстров, избегая ловушек, раскрывая секреты и развивая навыки по пути к дракону. Вы можете играть в одиночку или позвать трех друзей, чтобы сразиться в команде! Запустите редактор уровней и создайте свое приключение с нарисованной вами графикой – или попробуйте пройти чей-нибудь уровень!
• 4 разных класса с уникальными особенностями и навыками.
• Коллективная игра за одним компьютером, по локальной сети или интернету.
• Встроенный редактор уровней и поддержка модификаций.
Игра может легко затеряться среди множество внешне похожих инди-игр последних лет, повсюду разноуспешные попытки закоса под 16-бит ретро стиль (низкое разрешение, вроде 320х240 и 256-цветная палитра в комплекте), ну и конечно псевдо-трекерная музыка. Все это, по идее, должно вызывать волну ностальгии по старым-добрым-тепло-ламповым временам начала 90х, но далеко не всем подобным играм это удается. Данной игре удалось, в ней чувствуется душа. Все сделано добротно - геймплей+графика+музыка. Основная идея игры явно черпалась из древней серии Gauntlet, несколько классов персонажей, орды врагов, совместная игра, для проникновения в новые зоны лабиринта нужны те самые разноцветные ключи. Но в старый в старый, проверенный временем геймплей, были грамотно введены новые интересные элементы, прокачка умений/заклинаний, покупка оснащения у продавцов и т.д. Жаль игра проходится достаточно быстро, особенно в совместной игре с друзьями, зато скучать не приходится. Уровни интересные, некоторые загадки заставляют подумать, +множество секретов на картах. Были бы карты уровней генерируемыми, реиграбельность была бы повыше, но не факт, что такие карты, оставались бы такими же интересными. После прохождения можно попробовать карты от фан-сообщества, их приличное количество и многие сделаны на вполне хорошем уровне. [b]Вердикт: игра стоит своих денег, особенно если собираетесь побегать в компании с друзьями.[/b]
Это первая "2D инди RPG" игра которая пытается задавить игрока с самого начала. Кишащие монстрами подземелья, большие уровни с хорошим построением, саундтрек радует (первые пару часов).Боссы радуют сложностью. Чем больше торопишься, тем больше умираешь. Хардкорщина полнейшая. Стоимость великовата для инди. Со скидончиком купить можно!
Здоровский мелкий hack&slash, похож на roguelike, но на самом деле карты уровней фиксированы. Динамичный геймплей, боссы, секреты, немного загадок. Сделано с юмором и любовью, рекомендую. Если будете играть в одиночном режиме - берите лучника, не ошибётесь.
Одна из лучших игр для локального кооператива [i](до 4х человек)[/i]. Но это не рогалик и даже сюжета нет [i](почти)[/i]. За что же я улыбаюсь ей? Ну, во-первых, без возможности кооператива я бы вряд ли в нее поиграл - не сказаал бы, что ролик и скриншоты заманили бы меня на соло, но я пошел дальше. Да, иметь компанию, иногда, хорошо! Во-вторых, пиксельные игры вокруг, но меня от этого хайпа не тошнит - они все лучше и лучше! Третья причина это ты.... Извиняюсь, Николаев заходил.. Потрясающая менюшка с настройками графики под ламповый тЭвЭ очень порадовала меня. Но это иголка в стоге сена, братишкаааааа. Итак, мы можем выбрать себе одного из нескольких микробов... жучков?!...а, это пиксельные люди! воины и маги! вспомнил, за что я люблю пиксели! Мы можем поиграть в предложенные 2 кампании или же в выживалку, ну или в режим дефенс тауэр, так сказать. Конечно же меня интересовали только сюжетки. Но так как сюжета, как такового здесь нет, то и кайфануть, как кажется, не от чего. Ну что? Играем мы за приста, мага или еще кого-то, ну деремся мы с пауками, глазами, большими пауками, большими глазами.... Но эта игра берет чем-то. Вроде бы все это уже где-то было, вроде бы и музыка не выдающаяся и внешний вид игрушки не такой уж и необычный. Но что-то все таки удерживает тебя перед монитором, но тебе не так уж и важна эта причина. Суть в наслаждении, а не в космической причине - [spoiler]не ем батончики сникерс, это слишком просто. Взорвать базукой самолет, побежать к месту крушения, подорваться на собственной мине, доползти, истекая кровью, до самолета. Увидеть кучу фарша и добраться до паренька, ноги которого все еще не приземлились на землю... Ты подползаешь и видишь у него в кармане рубашки шоколадный батончик, но ты не понимаешь, что это за шоколадка. И видишь, что парень чернокожий и ты думаешь: "этот нигга вряд ли будет есть баунти" и ты тянешься к его карману, уже теряя сознание, но все-таки... Хватаешься за край упаковки, закрываешь глаза на мгновение и вытаскиваешь батончик. И, о боже, ты знаешь, ради чего ты умер....[/spoiler] В игре куча интересностей - скрытые места, телепорты, прокачка персонажа и его характеристик, довольно интересные запутанные великолепные локации , не очень легкие боссы. Это основной костяк, который удерживал нас! Даже после прохождения игры, хотелось еще! Да, есть куча, как оказалось, неофициальных карт! Так что, если вы прошли игру вдоль и поперек, смело заходите в мастерскую и качайте качайте качайте! Сказать об этой игре больше не могу, так как проекты, вроде этого, заслуживают лишь слов - что тут трепаться, давай уже, запускай! [b]8.5/10[/b]
Отменнейшая игра, если вас она зинтересовала, покупайте - не пожелеете!