0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 6000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Wasteland 2

Оценки игроков: Очень положительные
Standard Edition
Скоро
Ожидается поступление
Digital Deluxe Edition
Скоро
Ожидается поступление
Активация:
Steam
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Русский (Интерфейс) / Английский (Озвучка)

Адский пейзаж Пустоши бросает вам вызов. Сумеете ли вы выйти победителем... или встретите свою смерть? Вас ждёт более 80-ти часов игры, где нужно будет снарядить команду Пустынных рейнджеров самым мощным оружием в зоне радиоактивных выпадений, отточить свои стратегические навыки и принести в пустоши справедливость.

Подробнее

13
лет продаем игры
4.300.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
3.100+
игр в наличии
Сравнение изданий
Standard EditionDigital Deluxe Edition
Игра Wasteland 2
Игра Wasteland 1
Игра The Bard's Tale
Три цифровые новеллы, действие которых происходит в мире Пустошей.
Оригинальный саундтрек Марка Моргана Wasteland 2 в цифровом формате.
Невероятная цифровая книга с концепт-артами, демонстрирующая множество персонажей и локаций со всего мира.
Описание

Wasteland 2 - непосредственное продолжение Wasteland, выпущенной в 1988 году, самой первой постапокалиптичной компьютерной RPG, которая вдохновляла создателей легедарной серии Fallout. До Wasteland, ни одна другая CRPG не позволяла управлять отдельными членами партии в тактических целях или давала возможность принимать важные решения, которые изменят игровой мир. Wasteland была первой игрой с нелинейным подходом к решению проблем, полная решений и их последствий, отбрасывающая традиционный подход единственного решения проблемы из других игр, чтобы дать игрокам возможность решать все проблемы так, как они предпочитают сами.

В Wasteland 2 оставлена инновация Wasteland, которую просто обновили под современные стандарты. Испытайте ваши стратегические навыки в пошаговых битвах, пытаясь выжить в пустынном мире, где не всё можно решить одной только силой. Вооружите своих рейнджеров самым мощным вооружением по эту сторону зоны радиоактивных осадков и приготовьтесь к максимальному разрушению, с возможностью ролевого развития и настройки персонажей - всем тем, что делало первый Wasteland таким увлекательным. Спасите союзника от верной смерти или дайте ему умереть - выбор ваш, но и последствия тоже на вашей голове.

Универсальных решений нет: не хотите искать ключ к двери? Почему бы не взорвать её ракетницей! Почти одно и то же... верно?

Улучшенный классический ролевой игровой процесс: Классика обновлённая под современные стандарты.

Принимайте решения... у которых будут последствия: у каждого решения игрока будут последствия, либо сразу либо потом, и все они повлияют на исход истории.

Огромная и настраиваемая: десятки часов игры. Сотни персонажей. Тысячи вариаций внешности ваших рейнджеров. Более 150 видов оружия. Сотни навыков. Настраивается даже интерфейс игры.

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Wasteland 2: Director's Cut).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру Wasteland 2: Director's Cut.

Ключ также можно активировать через браузер.

Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
18 сентября 2014
Издатель:
Количество игроков:
Особенности:
Достижения Steam:
46
Комментарии и отзывы (2)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
01 мая
14:52
Отзыв к покупке
Отлично
Куплен:
28 апр
19:03
Отзыв к покупке
Спасибо!
Куплен:
Обзоры в Steam
Vi
Рекомендую
Опубликовано: 13 окт в 14:16

Эта пошагавая RPG больше похожа на Fallout Tactics (не обязательных городов\поселков не так много) и в основном по сюжету двигаемся, хотя свобода выбора присутствует во многом. Должно понравится фанатам Fallout 1, 2, Tactics или любителям пошаговых RPG. ============================================ Вышло издание [b]Wasteland 2: Director's Cut[/b] после 2 часов игры вот что увидел:[list] [*][b]Director's Cut[/b] дали бесплатно (если был куплен [b]Wasteland 2[/b]). [*]Улучшенная графика. [*]Изменённый интерфейс. [*]Добавлена возможность стрелять по голове, туловищу, рукам или ногам. [*]Добавлены причуды (особенности) выбираются при создании персонажа. [*]Добавлено множество перков (дают каждые 4 лвл). [*]Ребаланс оружия (кое-где сразу заметен, где-то нет). Энерго сильно изменили. [*]... [/list] Из минусов пожалуй баланс оружия как в оригинале так и в Director's Cut. Если никогда не пробовали, сейчас самое время.

.kirya
Рекомендую
Опубликовано: 16 июл в 15:15

Finally, я ее прошел, шутка - ли: ~110 часов на прохождение в один конец. Вообще я редко пишу обзоры, потому что один мой драгоценный друг везде вставляет свои пять копеек, но здесь не могу удержаться. Игра оставила у меня сугубо положительные эмоции, порадовало многое от ностальгического интерфейса игры, до проработанности мира и мелких деталей. _Об игре: Концептуально игра похожа на Fallout tactic, здесь точно также как и в тактике, нас "насильно" присоединяют к одной из группировок ( и предлагают проходить ее линейку квестов, от этого конечно же можно и "отказаться". В этой игре нет места политкорректности, зато есть место жестокости и черному юмору., хотите устроить геноцид в отдельно взятой деревне?, пожалуйста, вы даже сможете взять с собой сердца тамошних детей и... потом их продать, хотите завербовать себе в отряд козу?, да не вопрос. Только помните, становясь на путь зла вас все равно накажут либо ваши бывшие соратники либо ваш нынешний работодатель. _Техническая составляющая: Как ни печально это писать, но технически игра не идеальна - временами случаются мелкие глюки, один раз за прохождение я словил критический баг, который потом пришлось фиксить переписыванием конфига. Так что 6/10 _Ролевая составляющая: В игре существует множество навыков, которые помогают в прохождении и вариативности игры, здесь конечно нельзя поставить себе отрицательные особенности и отыгрывать гея астматика (впрочем как и в любой другой компьютерной рпг, так как эта фича присуща сугубо для true ролевок). Квесты в игре динамичные и если на них забивать болт, то они рано или поздно сами разрешатся, вот только результат может быть не самым лучшим. Так что смело 10/10 _Геймплей: Не смотря на разнообразие навыков и возможностей для прокачки оных, в игре периодически будут встречаться "uber" сейфы, двери и ящики, которые даже при прокачке взлома на МАКСИМУМ будут выдавать 10% ную вероятность успеха, хотя это можно простить, потому что одну и ту же дверь можно открыть разными способами. Враги в этой игре довольно сложные и почти всегда превосходят приключенцев по всем статам (раз этак в 10), но лично мне это нравится + очень доставляет когда муха мутант использует тактику силового подавления моего снайпера, НУ ОЧЕНЬ. Геймплей 8/10 ни больше ни меньше. _Проработанность мира: Вот эта часть в игре сделана ну просто шедеврально, практически к каждому игровому объекту есть свой абзац текста, свое мнение компаньонов, по рации постоянно идут переговоры и трансляции (лично я словил дикий фан от диалога"шапокляк" и "чебурашки"). Рация вообще отдельный разговор - годная геймплейная фишка, которая позволяет помимо прослушивания радио передач еще и связываться со своим начальством. Реплики компаньонов тоже на высоте, они в отличии от созданных нами персонажей, не прочь перекинуться парой реплик с окружающими и друг с другом, если честно это можно было бы добавить реплики и для наших персонажей основанные на их навыках, но да ладно. Проработанность мира 10/10 _Сюжет: Он здесь не замысловат и не плох, ему удается держать играющего до конца. Лично мне были интересны мотива антагониста игры до самого конца и да в конце игры есть некоторое такое кидалово, которое прям переворачивает душу. Но главный злодей - настоящий душка, и за ним можно было бы пойти, сражаться за его идеи, ради общего великого будущего, не будь он законченным лжецом. ОН вроде бы всю игру такой слащавый, добренький, но когда в конце игры он поставил мне по радио "do you really want to hurt me" Culture Club'а, я понял, что в нем живет малютка Джек. Плюс серьезное влияние на сюжет оказывают тот или иной выбор игрока и тд. Сюжет9/10 _Можно писать еще много, но зачем так что итог: 8,6/10 как игра и 10/10 как рпг.

-=Hungry_Viking=-
Рекомендую
Опубликовано: 29 сен в 14:46

[i]Писать рецензию на [b]Wasteland 2[/b] для меня оказалось делом очень не простым, постоянно откладываемым (целых 2 года), собственно, как и само прохождение и погружение в мир, я полноценно осуществил только в относительно недавнем, подтянутом, переиздании.[/i] [h1][strike]Magnum opus[/strike][/h1] [quote][h1][i]”Я действительно с нетерпением возвращаю игру, которая породила серию [b]Fallout[/b].”[/i][/h1] [b]-Брайан Фарго[/b][/quote] Даже не напрягая извилины, в голову как из рога изобилия приходит множество факторов повлиявших на решение – [i]“До Лучших Времен”[/i]. Не буду кривить душой, строя из себя очередного гика: с оригиналом 1988 года, я знаком поверхностно. В силу моего возраста, во времена [b]MS-DOS[/b] игра была мне не по зубам, собственно таковой осталась и сейчас, т.к. находится за той самой чертой времени, которая лично для меня непреодолима. Но это нисколько не умаляет заслуг оригинала, ведь [b]Wasteland[/b] породил и вдохновил культовую серию [b]Fallout (1997-1998)[/b], резонанс которой достиг наших дней. [b]Wasteland 2[/b] при своей оригинальности почему-то старается быть подражателем [b]Fallout[/b], а точнее [b]Fallout Tactics[/b]. Как мисс Крофт мистеру Дрейку, или минувшие бадания [b]CoD и BF[/b], извиняюсь за не столь уместные, но довольно яркие и известные примеры; До переиздания игра была откровенно сырой и не доведенной до ума: Интерфейс, Механика, Баги, да и чисто Визуально выглядела непритягательно; Рядышком с детищем дядюшки Фарго, для ролевиков не уповающих на сетинг, куда более привлекательным и непоколебимым монументом стояли [b]Pillars of Eternity[/b] и [b]Divinity: Original Sin[/b]; В сюжетных рамках частенько проскакивает вторичность. Диалоги, с одной стороны, реализованы интересно, но созданы ради диалогов, т.е. ощущения “Книги” здесь нет, это критично ведь игра пронизана этими самыми диалогами, а помимо стандартного “обаяния” здесь целых три социальных навыка в которые можно вкладывать очки. Здесь вытекает еще одна проблема – сама ролевая система. К примеру, навыков взлома тут тоже несколько. Казалось бы, интересная и, возможно, инновационная система, тем более при создании персонажей (до 4-х), от выбора текут слюни и рябит в глазах. Однако, на деле вы можете водить целый конвой из персонажей, наделав специалистов всех мастей, вникнув в довольно условно-мудреную систему. Да и пройдя игру, понимаешь, что среди изобилия разнообразных навыков, действительно полезны и незаменимы далеко не все. Боевка здесь поставлена монументом, где зачастую бескровный путь невозможен и если поначалу кажется, что она привлекательна и раздастся вширь, то чуть позже понимаешь, что это рутина с малым “инструментарием” для настоящей тактики. Глобальных карт здесь две. Первая – стандартная пустошь с разрозненными большими самостоятельными локациями-событиями и тоненькой линией сюжета. Разрозненность играет отрицательную роль т.к. не чувствуется целостности мира и событий. Вторая зона это уже иная работа, где каждая локация “живет” по ролевым законам и нет той самом разрозненности, однако, здесь начинает всплывать “копипаст”, а баланс “лута” дает сбой, так же появляются локации-огрызки. И вот так в сторону [b]Wasteland 2[/b] можно вбрасывать непомерное количество претензий, однако, смерившись и притеревшись ко всем условностям, забыв о вторичности и несбыточных мечтах, понимаешь, что детище Брайана способно завлечь не на шутку, щеголяя перед каждым, кто смог преодолеть барьер, какими-либо достоинствами, которые для себя откроет каждый, а они здесь есть, хоть и работают 50/50. Ролевая система может вызвать интерес. Отсылки, секреты и черный юмор, порой, очень радуют. Есть довольно интересные квесты и некоторая нелинейность. Подтянутая версия игры оправдана на все сто и избавляет от множества огрехов оригинала, как чисто эстетически, так технически и гэймплейно. [h1]Возражденная мечта Брайана Фарго задержалась лет на 10, не привнеся ничего нового, не сделав тот самый “ядерный БУМ”, который мы все так ждали. Это не возрожденная и переосмысленная легенда времен [b]DOS[/b], как и не возрожденный проект [b]Van Buren[/b] – тот самый настоящий [b]Fallout 3[/b]. Это проект эшелоном пониже, где среди [b]The Fall: Last Days of Gaia, Metalheart и Санитары Подземелий[/b], ей будет самое место - просто хорошая игра, для тех кто смог… В сердце она останется вряд ли. В целом, я считаю возрождение более чем удачным “первым блином”, за которым последует “повзрослевший” сиквел. А значит, я желаю [b]InXile[/b] творческих успехов и лелею надежду, что нам вернут тот самый 2003 год… [b]Вступайте в [url=http://steamcommunity.com/groups/bestgoodgames]Best & Good Games[/url] и подписывайтесь на куратора [url=http://steamcommunity.com/groups/bestgoodgames#curation]B&GG[/url].

ORCHESTR VAGNERA
Рекомендую
Опубликовано: 05 июн в 09:01

Определенно лучшая ролевка за последние годы . Хоть я и не застал времена расцвета первого фолыча (по причине возраста) , но определенно эта игра пропитана атмосферой на все 145%. [b] Плюсы [/b] + Сюжет. Да основная ветка сюжета крайне примитивна .[spoiler] Спасти (в очередной раз) человечество от злых роботов [/spoiler] . Но всю радость доставляют доп. квесты полные юмора и отсылок. +Юмор . Его полно везде , в заданиях и персонажах , в предметах и пушках , в локациях и записках. Советую нажимать ПКМ на все новые предметы (даже хлам) их описание и может послужить пасхалкой + Музыка . Хоть она немного однообразна но все равно крайне шикарна .[spoiler] Cries Of A Dead World от Miracle Of Sound в титрах просто шикарна *___* [/spoiler] +-Боевка . Тут нельзя все сказать однозначно . Есть такие моменты от которых я головой бился об стол [spoiler] когда с 99% попадание выпадал 1% уворота [/spoiler] . А бывает что одной гранатой можно закончить целый бой. [b] Минусы [/b] -Баги . Их тут довольно много , самые злые это баги в сюжете . Если выполнить один квест позже другого (или раньше ) то попросту можно застрять в сюжете. -Вылеты . Я их тут заметил только на одной локации [spoiler] Каньон Титана только там почему то у меня были вылеты[/spoiler] . Хотя на момент прохождения игры был 2016 год . 2 года на создания патчей Карл , 2 года ! В принципе все крайне сбалансировано , но все равно я ставлю положительную оценку за данный шидевер , ибо хороших ролевок в последние годы крайне мало [spoiler] Относительно [/spoiler]

oygn
Рекомендую
Опубликовано: 29 июн в 19:28

Обзор беты на 29 июня. Итак, позади две бессонные ночи, которые поставили крест на, в общем-то, зарождавшемся трудовом графике. И мне есть, что сказать о проекте Фарго, в который когда-то сложно было, вообще, поверить. После утраты франчайза Fallout, после стольких поражений, после надругательства Bethesda над вселенной - это, господа, победа. В сети вы найдёте массу восторженных и умеренно-восторженных отзывов с подробным описанием игры, так что я не буду особо углубляться в детали. Скажу лишь, что то, по чему мы скучали воссоздано в Wasteland 2. Да, франшиза другая, но почерк автора, в данном случае, имеет определяющее значение. Наконец-то масса чёрного юмора, не натянутого, а гармоничного, отличные диалоги, которые хочется читать, атмосфера запустения, прекрасный звук (за что отдельное спасибо): у каждой винтовки он уникален и хорошо обработан, дьявол кроется в мелочах. Музыка от Марка Моргана, отличная тактика, которая заставляет думать, эффектная жестокость в стиле старых добрых Фоллов. Если свести всё в одно предложение: да, это то, чего ждали фанаты оригинального Фолла. Минусы, конечно, есть, но все они, как мне показалось, относятся только к вопросу о готовности игры. И вполне ожидаемо, что мы увидем ещё много патчей послей релиза. Сейчас же я в предвкушении того, как команда Инксайл раскроет этого монстра в будущем, ведь потенцаил у него огромный.